Bonjour,
Ce post inaugure la nouvelle section "Flashpoint" de notre forum.
Le but est de donner des informations sur les zones litigieuses du jeu sans pour autant spoiler complètement le déroulement du combat.
Vous y trouverez des conseils, les cartes de l'instance et les techniques générales des boss.
Bien entendu je ne vous conseille absolument pas de lire ce qui suis si vous n'avez jamais mis les pieds dans ces Zones litigieuses. Rien ne vaut la découverte par soi même.
Voyez ce qui suis comme une aide.
station MARTEL :
La zone martel est la première zone litigieuse qui nécessitera la composition d'un groupe normal à savoir 1 tank / 2 dps / 1 heal, à la différence de la Serre Noire.
Comme toutes les zones litigieuses , une quête est absolument à prendre afin d'y avoir accès.
Types de mobs :
La station martel regroupe uniquement des robots et des humanoides ce qui fait qu'avoir un agent impérial vous aidera grandement dans le contrôle des monstres.
D'ailleur le "fonce dedans et aggro tout ce que tu trouves" ne fonctionnera absolument pas.
Prenez votre temps utilisez à chaque fois votre tech de contrôle de foule avant de lancer le combat.
Nous avons découvert deux zones secrètes dans cette instance , vous les trouverez à la fin de ce post.
Vous commencez ici

pas de difficultés particulière, ici on réapprend les bases des combats et de l'assist tank. On marque les cibles,
on lance les cc, le tank pull et on tape la cible du tank et ainsi de suite.
La carte de la première zone de l'instance :

Le premier boss : Le Tunnelier DN-134

C'est un robot comme vous pouvez le voir.
ce dernier ne bouge absolument pas. en terme de dégats il lance aléatoirement un rayon sur un des membres du groupe
que le soigneur devra absolument se focaliser pour le soigner.
Ensuite des petits robots apparaissent et se déplacent dans la zone de combat aléatoirement. Dès qu'ils s'arretent je vous conseille de vous en écarter car ils explosent faisant des dégats de zone.
Je n'ai pas pu interrompre sa technique de rayon laser, si quelqu'un à réussi qu'il me le fasse savoir.
Seconde carte de la station martel :

Concernant les mobs, rien de changer toujours alternance robots/humanoides.
Le second boss VORGAN LE VOLCAN est accompagné de deux élites.

ici la clef est dans le cc. Sapper l'un des élites et focalisez vous sur le second tout en laissant le temps au tank de récupérer
le boss et l'élite avant d'engager le combat. Le cc pouvant être réutiliser (dodo de l'agent secret) concentrez vous sur le boss une fois le premier élite tombé. Si ce n'est pas possible faites le contraire.
Rien de particulier sur ce boss.
Troisième partie de la station martel :

On en change pas une recette qui marche, donc toujours mix entre humain / robots.
Le boss de fin par contre est la première grosse difficulté de la zone litigieuse.

Le Seigneur de Guerre KESHAN ne bouge pas non plus et des add apparaissent régulièrement ( humanoides type normal).
le boss lance très régulièrement des grenades au sol qui apparaissent avec une zone rouge. si vous êtes dedans à la fin du décompte de trois secondes elles explosent vous octroyant de gros dégats et vous bumpant.
attention à votre position, le bump peut vous sortir de la zone de combat (Je l'ai testé

)
Si personne ne se trouve dans la zone de la grenade, celle ci passe en mode attente ( clignotement vert et zone blanche pulsante autout d'elle).
Restez en déhors pour éviter son déclenchement.
Pour éviter tout problème : le tank sur le boss, TOUT le monde évitent les grenades, les dps foccussent les add dès qu'ils apparaissent.
Rien de bien sorcier.
Dernière étape : Looter le boss

.
Pour résumer :
Le contrôle de mob est la clef de votre avancée dans cette instance. Ne foncez pas tête baissée, ça marche pas.
Marquer le mob faisant l'objet d'un CC ainsi que celui du tank.
Bien assiter le tank.
Communiquez sur raidcall si vous avez un add ou autre chose sur vous.
Les boss peuvent se resetent si vous quittez la zone de combat. En cas de problème n'hésitez pas. un combat perdu d'avance ne sert à rien.
Deux zones secrètent sont à découvrir dans cette instance :
La première située au début de l'instance requiert un joueur spécialisé dans la bioanalyse. huits bombonnes sont à récupérer :

Ces bombonnes octroient un buff de trois minutes sur un membres du groupe les rendant insensibles au gaz empoisonné de la zone située à gauche des bombonnes.

Au bout de cette zone empoisonnée un coffre avec un loot ( pour le moment nous n'avons eu qu'un loot vert, d'ou un intêret mitigé pour cette zone).
La seconde zone secrète se situe non loin des bombonnes et nécessite un joueur spécialisé en récupération.
Un appareil est à activer ce qui démarre une foreuse et vous ouvre l'accès à un raccourci vers le premier boss de l'instance.
